Reglas para jugadores
Borrador en revisión Actualizado: Versión: 2026-10-borrador-2 Versión propuesta: 2026-10-borrador-2 · Estado: BORRADOR · Fecha: 2026-10-21 · Versión beta en revisión legal — no es el documento definitivo
Aplican a todo Usuario que se une a un partido o a un equipo. Complementan la Política de comunidad. Las palabras con mayúscula inicial tienen el significado de los Términos y condiciones.
1. Antes de unirte
- Revisa lugar, fecha, hora, formato, nivel, reglas del partido y el Aporte del partido de referencia.
- Según el partido, entras directo o el Capitán/Organizador acepta tu solicitud.
- Evalúa honestamente tu condición física. Ver Responsabilidad deportiva.
2. Tu cupo
- Un cupo es un compromiso con el resto del grupo. Si confirmas, llega a tiempo.
- Si no puedes ir, cancela en la Plataforma lo antes posible. Ver Cancelaciones.
- Cancelar dentro del plazo que fija el partido (por defecto, menos de 3 horas antes del inicio) cuenta como cancelación tardía. No llegar sin avisar cuenta como ausencia (no-show). Ambas afectan tu indicador de confiabilidad.
- No cedas ni vendas tu cupo a otra persona por fuera de la Plataforma sin acuerdo del Capitán/Organizador.
3. El Aporte del partido
- El Aporte lo fija el Capitán/Organizador para cubrir la cancha y los gastos, y le pertenece a él (o al Establecimiento o al Arquero cuando son quienes venden).
- Durante la beta, PARCHUP no cobra ni procesa pagos: el Capitán/Organizador te dirá cómo pagar (efectivo, transferencia u otro medio) y podrá marcar en la Plataforma quién ya pagó. Ese acuerdo es entre ustedes.
- Cuando los pagos estén habilitados, verás antes de pagar el Aporte, la Comisión PARCHUP, cualquier descuento y el Costo de procesamiento, y el total. Ver Pagos y pasarelas.
4. En la cancha
- Respeta las reglas del partido, del Capitán/Organizador y del Establecimiento.
- Juego limpio: nada de violencia, insultos ni discriminación.
- Si te sientes mal, para. Si alguien se lesiona, ayuda y llama al 123 si es grave.
5. Después del partido
- La asistencia la registra el Capitán/Organizador. Si crees que un registro es incorrecto, pide su revisión con un Caso de soporte.
- La retroalimentación y los votos de mejor jugador deben ser honestos. No los uses para vengarte ni para inflar a amigos.
6. Equipos
- Si te unes a un equipo, respeta las decisiones de sus capitanes sobre plantilla y alineaciones.
- Puedes salir de un equipo cuando quieras.
7. Invitados
Si agregas a alguien sin cuenta como invitado, declara que tienes su permiso para usar su nombre y, si lo das, su correo o teléfono, solo para el partido.
8. Incumplimientos
Se aplican las medidas de la Política de comunidad y el procedimiento de Reportes y moderación.